Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Fût à gobelins La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution
Barbares d'élite La bûche
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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