Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Fût à gobelins Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Fût à gobelins
Géant Royal Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade
Géant Royal
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Tornade Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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