Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Electro Wizard Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Minion Horde Royal Giant Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Barrel Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Tornado
Minion Horde
Zap Tornado
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Tornado
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tornado Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tornado Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Minion Horde Zap Tornado Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Tornado
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Tornado
Minion Horde
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Mega Knight
Minion Horde
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Tornado Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076