Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Voleuse
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Prince Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Rage Armée de squelettes Voleuse Horde de gargouilles Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Fût à barbares Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Prince Horde de gargouilles Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles
Rage Électrocution Fût à barbares Prince
Barbares d'élite
Électrocution Rage Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince Voleuse
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Rage
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares
Barbares d'élite
Électrocution
Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles Prince Voleuse
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Prince Voleuse
Prince
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes
Voleuse
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Voleuse
Barbares d'élite Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Fût à barbares Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Électrocution Fût à barbares Voleuse
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Prince Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Voleuse
Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Prince
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fût à barbares Voleuse
Électrocution Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Prince
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Prince Voleuse
Électrocution
Barbares d'élite Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles Fût à barbares Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Voleuse
Horde de gargouilles Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares Prince Voleuse
Électrocution Fût à barbares
Horde de gargouilles Prince
Prince
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à barbares Voleuse
Électrocution Prince Voleuse
Électrocution Fût à barbares Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Voleuse
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Électrocution Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Électrocution
Fût à barbares
Horde de gargouilles Prince
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Prince Voleuse
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