Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Goblin Demolisher P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Électrocution
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Goblin Curse P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électrocution Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane
Goblin Machine
Zappy
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électrocution Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane
Goblin Machine
Zappy
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électrocution Goblin Curse
Électrocution Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Goblin Curse
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Électrocution Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Chevalier Goblin Curse
Zappy Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Chevalier Gobelin à sarbacane Goblin Curse P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Zappy
Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Gobelin à sarbacane Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Goblin Curse Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Électrocution Gobelin à sarbacane
Zappy
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Goblin Curse Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane
Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Goblin Curse Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Goblin Curse
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Zappy
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
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