Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Sorcier Gardes
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gardes Boule de feu Tour à bombes Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevalier Gardes Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 4 8

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gardes
Chevalier
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Boule de feu
Sorcier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Gardes Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes Électrocution Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gardes
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier Gardes
Électrocution Tour à bombes Sorcier Chevalier Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour à bombes
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Tour à bombes
Gardes Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Gardes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Gardes Électrocution Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Gardes
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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