Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Goblin Demolisher P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
La bûche
Goblin Demolisher Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Chevalier Goblin Demolisher P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Goblin Demolisher Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Chevalier Boule de feu Goblin Demolisher Électro-sorcier Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Goblin Curse Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier
Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Goblin Machine

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Goblin Demolisher
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Chevalier Électro-sorcier
Goblin Curse Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu
Électrocution Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Boule de feu Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Goblin Curse
Boule de feu Électrocution Goblin Curse
Boule de feu Électrocution Goblin Curse
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Goblin Curse
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Goblin Curse Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Goblin Curse
Électrocution Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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