Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Chasseur Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Chasseur Voleuse
La bûche
Artificière Fût à gobelins Chasseur Voleuse
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Chasseur Voleuse
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Chasseur Voleuse
Poison
Artificière Tour à bombes Chasseur
Foudre
Chevalier Tour à bombes Chasseur Voleuse
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Tour à bombes Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Séisme Fût à gobelins Voleuse Tour à bombes Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Séisme Chevalier Chasseur Voleuse
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Électrocution Séisme Chasseur
Artificière
Électrocution Chevalier Séisme Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Électrocution Chevalier Artificière Chasseur
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Voleuse
Chasseur
Électrocution Chevalier Séisme Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Fût à gobelins Chasseur

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Tour à bombes Chevalier Artificière Séisme Chasseur Voleuse
Chevalier
Artificière Tour à bombes Chasseur Électrocution Séisme
Artificière
Chevalier Électrocution Séisme Tour à bombes Chasseur Voleuse
Séisme
Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Artificière Séisme
Fût à gobelins
Chasseur
Chevalier Électrocution Artificière Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Artificière
Tour à bombes Chasseur Électrocution Chevalier Artificière Voleuse
Tour à bombes Chasseur Chevalier Voleuse
Tour à bombes Chasseur Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Séisme Tour à bombes
Électrocution Artificière Séisme Tour à bombes Chasseur Voleuse
Chasseur Électrocution Artificière Tour à bombes
Séisme Électrocution Tour à bombes Voleuse
Chasseur Tour à bombes
Chevalier Artificière Chasseur Voleuse
Électrocution Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Chasseur Voleuse
Chasseur Électrocution Artificière
Tour à bombes Chasseur Électrocution Chevalier Séisme Voleuse
Tour à bombes Électrocution Artificière Séisme Chasseur
Chevalier Tour à bombes Chasseur Voleuse
Tour à bombes Électrocution Chasseur Voleuse
Tour à bombes Chevalier Artificière Chasseur
Tour à bombes Électrocution Chevalier Artificière Chasseur Voleuse
Électrocution Séisme Tour à bombes Chasseur Chevalier Artificière Voleuse
Tour à bombes Chasseur
Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes Chasseur
Voleuse Électrocution Chevalier Tour à bombes Chasseur
Chasseur Électrocution Chevalier Voleuse
Chevalier Chasseur Voleuse
Artificière Électrocution Tour à bombes Chasseur
Chevalier Tour à bombes Chasseur Voleuse
Chevalier Tour à bombes Chasseur
Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes Voleuse
Chevalier Tour à bombes Chasseur
Électrocution
Chevalier Tour à bombes Chasseur Voleuse
Artificière Tour à bombes
Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes Chasseur
Électrocution Artificière Séisme Tour à bombes Chasseur
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Artificière Électrocution Chasseur
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Chevalier Séisme Voleuse
Électrocution Artificière
Séisme Chevalier Artificière Chasseur Voleuse
Séisme Artificière Voleuse
Séisme Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Artificière Chasseur Voleuse
Séisme Artificière Voleuse
Séisme
Électrocution Artificière Séisme Chasseur Voleuse
Électrocution Artificière Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Artificière Séisme Chasseur
Artificière Électrocution Séisme Chasseur Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution Séisme Chasseur Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Voleuse
Électrocution Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Séisme
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière
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