Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Princesse
La bûche
Artificière Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Princesse
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Tornade Princesse Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Chevalier Princesse
Chevalier
Artificière Princesse Électrocution Sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Tornade Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-géant Artificière Princesse
Électro-géant
Tornade
Princesse
Chevalier Électrocution Artificière Tornade

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Princesse
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Princesse Électrocution Sorcier Tornade
Artificière
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Tornade Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Artificière Tornade Princesse
Sorcier
Tornade Chevalier
Tornade
Sorcier Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-géant Princesse
Électro-géant
Tornade
Princesse
Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Tornade Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Artificière Tornade Princesse
Tornade Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Artificière Sorcier Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Tornade Princesse
Chevalier Tornade Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Tornade Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier Électrocution Artificière Tornade Princesse
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Électro-géant
Sorcier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Chevalier Artificière Princesse
Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Chevalier Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-géant
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade Princesse
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Tornade Électro-géant
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant Princesse
Tour de l'enfer Électro-géant Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant Princesse
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Tornade Princesse
Chevalier Artificière
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade Princesse
Artificière Sorcier Tornade Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Princesse
Sorcier Tornade Princesse
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Sorcier Princesse
Artificière Électrocution Sorcier Tornade Princesse
Électrocution Sorcier Tornade Princesse
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Électro-géant
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Princesse
Chevalier Artificière Sorcier Princesse
Électrocution Artificière Sorcier Princesse
Électrocution Tornade Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière Tornade Princesse
Artificière Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Princesse
Artificière Sorcier
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