Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcier Prince
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Prince
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Pierre tombale
Électrocution Artificière Sorcier Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Prince
Prince
Électrocution Artificière Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Pierre tombale Sorcier
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale Prince
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Sorcier Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Pierre tombale Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince
Électrocution Sorcier Chevalier Artificière Pierre tombale
Prince
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Prince
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Prince
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Prince Chevalier Pierre tombale
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Prince
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Prince
Artificière Électrocution Chevalier Sorcier Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince
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