Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Wizard Prince
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Prince
Tombstone
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Wizard Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Knight
Firecracker Zap Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone
Zap Firecracker Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tombstone Wizard
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Knight Tombstone
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Firecracker Tombstone Wizard
Zap
Tombstone Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Tombstone Wizard
Zap Firecracker Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone Prince
Skeleton Army Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Zap Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Knight Firecracker Tombstone
Prince
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone Prince
Zap Knight Firecracker Wizard Prince
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Prince
Skeleton Army Prince Zap Knight
Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Prince Knight Tombstone
Knight Skeleton Army Prince
Zap Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Knight Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Knight Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Zap Tombstone Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076