Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit Sorcier Roquette Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Roquette
Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Chevalier Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Roquette
Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Roquette P.E.K.K.A Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Artificière Roquette Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Sorcier Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Électrocution Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Chevalier
Roquette Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Chevalier Artificière Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Roquette
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Roquette
Roquette Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Roquette Électrocution
Roquette P.E.K.K.A Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Roquette Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Squelette géant
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant
Roquette Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Roquette Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Roquette Squelette géant
Artificière Électrocution
Roquette Squelette géant
Chevalier Artificière Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution Roquette
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Roquette Sorcière de la nuit
Artificière Roquette Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Roquette
Roquette Chevalier Artificière
Artificière Roquette
Électrocution Artificière
Roquette Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Artificière Sorcier
Roquette Électrocution Artificière Sorcier
Roquette Squelette géant Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Roquette Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Roquette Artificière Sorcier
Électrocution Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Roquette
Électrocution Artificière Sorcier
Roquette Électrocution Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Roquette Squelette géant
Artificière Électrocution Roquette
Électrocution Artificière Roquette Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Roquette
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