Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Chevalier Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Roquette Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gardes Machine Volante Électro-sorcier Géant Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gardes Machine Volante

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Électro-sorcier Chevalier Machine Volante Gardes
Chevalier
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Électrocution Chevalier Géant
Géant
Électrocution Machine Volante Roquette Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Roquette
Géant
Gardes
Électrocution Géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Géant

Synergies de défense 5 9

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Géant
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Électro-sorcier Électrocution Machine Volante
Roquette
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Machine Volante Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Électro-sorcier
Roquette
Électrocution Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Machine Volante
Tour de l'enfer Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Machine Volante Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Électrocution Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier Machine Volante Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Machine Volante Roquette
Gardes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier
Roquette Gardes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Roquette Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Roquette Gardes Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Roquette Électro-sorcier Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Roquette Électrocution Gardes Électro-sorcier
Roquette Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante Roquette Gardes
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Roquette Machine Volante
Chevalier Machine Volante Roquette Gardes
Roquette Électrocution
Électrocution Machine Volante Roquette
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Électrocution Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Chevalier
Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante
Machine Volante Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Roquette Électro-sorcier Machine Volante Gardes
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Électro-sorcier
Roquette
Électrocution Électro-sorcier Machine Volante Roquette Gardes
Roquette Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Chevalier Machine Volante Roquette Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Roquette Gardes Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Roquette Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Roquette Électro-sorcier
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh