Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Wächter Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Flugmaschine Elektromagier Riese Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Ritter Flugmaschine Wächter
Ritter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Ritter Riese
Riese
Knall Flugmaschine Rakete Wächter Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Riese
Wächter
Knall Riese
Elektromagier
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Elektromagier Ritter Flugmaschine Infernoturm Wächter
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Ritter Infernoturm Wächter Elektromagier
Riese
Infernoturm
Ritter Wächter Elektromagier Knall Flugmaschine
Rakete
Wächter
Infernoturm Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Flugmaschine Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Rakete Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter Elektromagier
Rakete
Knall Flugmaschine Wächter Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Wächter Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Ritter Flugmaschine
Infernoturm Knall Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Flugmaschine Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Knall Wächter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Rakete Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Knall Ritter Flugmaschine Wächter Elektromagier
Knall Ritter Flugmaschine Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Flugmaschine Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Flugmaschine Rakete
Wächter Knall Ritter Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Wächter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Wächter Ritter Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Knall Rakete Elektromagier Ritter Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Wächter
Ritter Flugmaschine Infernoturm Wächter
Rakete Knall Wächter Elektromagier
Rakete Ritter Infernoturm Wächter
Flugmaschine
Infernoturm Wächter Elektromagier Knall Ritter Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Rakete Wächter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete Knall
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Knall Ritter Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter
Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Flugmaschine Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Ritter Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete Wächter Elektromagier
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier
Rakete

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