Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Chevalier
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution Sorcière
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Sorcière Ballon
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Ballon
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Sorcière Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Sorcière
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A
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