Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Électrocution
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Électrocution Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Électrocution P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Valkyrie Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Électrocution
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution
Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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