Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Prince Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Prince Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Prince Voleuse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Prince Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace Voleuse
Poison
Mousquetaire Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Mousquetaire Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Électrocution Prince Sorcier de glace
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Prince Fantôme royal Voleuse
Fût à gobelins
Chevalier Prince Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Prince
Électrocution Fût à gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Prince Voleuse
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Prince Voleuse
Voleuse
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Chevalier Mousquetaire Prince Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Chevalier
Mousquetaire Sorcier de glace Électrocution
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Électrocution Prince Voleuse
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire
Voleuse
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince Sorcier de glace Voleuse
Prince Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Prince Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Prince Sorcier de glace
Chevalier Mousquetaire Prince Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Sorcier de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire Électrocution Sorcier de glace
Prince Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Prince Fantôme royal
Chevalier Prince Voleuse
Électrocution Prince Voleuse
Chevalier Mousquetaire Prince
Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire Prince
Fantôme royal Chevalier Mousquetaire Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Prince Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince Fantôme royal
Voleuse Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince
Prince Électrocution Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier Mousquetaire Prince Voleuse
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Prince Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Chevalier Prince
Électrocution Chevalier Prince Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Prince
Électrocution Prince
Prince Chevalier Voleuse
Mousquetaire
Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Chevalier Mousquetaire Prince
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Voleuse
Mousquetaire Prince
Électrocution Chevalier Mousquetaire Prince Voleuse
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Prince Voleuse
Électrocution
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Électrocution Mousquetaire Prince Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution
Prince
Électrocution Mousquetaire Prince Voleuse
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Chevalier Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince Fantôme royal Voleuse
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