Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
La bûche
Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Cage Gobeline Zappy
Poison
Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Zappy Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Gardes Mousquetaire Cage Gobeline Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes La bûche
Chevalier
Mousquetaire Électrocution La bûche Zappy
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline
Électrocution Mousquetaire La bûche
Gardes
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes La bûche Zappy
Chevalier
Mousquetaire Électrocution Cage Gobeline La bûche Zappy
Mousquetaire
Chevalier Gardes La bûche Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Gardes
Mousquetaire Électrocution Cage Gobeline La bûche Zappy
La bûche
Mousquetaire Électrocution Chevalier Cage Gobeline Gardes Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Gardes La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Zappy Chevalier Mousquetaire
Cage Gobeline Zappy Chevalier Mousquetaire Gardes
Cage Gobeline La bûche Zappy
La bûche Électrocution Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Zappy
Zappy Mousquetaire Cage Gobeline
Chevalier Gardes Mousquetaire Zappy
Gardes Électrocution Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électrocution
Cage Gobeline Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche
Zappy Électrocution Cage Gobeline Gardes La bûche
Zappy Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline La bûche Zappy Goblinstein
Zappy Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche
Électrocution Cage Gobeline La bûche Chevalier Mousquetaire Gardes
Zappy Mousquetaire Cage Gobeline
Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Cage Gobeline Zappy
Électrocution Chevalier Mousquetaire La bûche
Gardes Électrocution Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Zappy
Gardes Électrocution Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Zappy
Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Goblinstein Électrocution Mousquetaire
Gardes Zappy Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Zappy
Électrocution Cage Gobeline Goblinstein Chevalier La bûche Zappy
Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline Gardes Zappy
Électrocution Cage Gobeline Gardes La bûche
Chevalier Cage Gobeline Gardes Zappy
Mousquetaire Cage Gobeline Zappy
Gardes Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Goblinstein
Électrocution Mousquetaire Cage Gobeline La bûche Zappy
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy Goblinstein
Goblinstein Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Mousquetaire Gardes Zappy
Électrocution Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche Zappy Goblinstein
La bûche Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Gardes Goblinstein
Zappy
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire Gardes Goblinstein
Électrocution Mousquetaire
La bûche
Chevalier Mousquetaire Zappy
La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
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