Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chevalier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Zappy
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Électro-Dragon Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Tornade Golem Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Chevalier Tornade Électro-Dragon Extracteur d'élixir Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Zappy Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Golem
Chevalier
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Tornade Électro-Dragon Golem Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Fût à barbares Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Golem
Électro-Dragon Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Zappy
Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade
Zappy Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Fût à barbares Tornade
Golem
Zappy
Tornade Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Tornade Zappy Chevalier Électro-Dragon
Zappy Chevalier Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Zappy
Fût à barbares Tornade Électrocution Électro-Dragon
Tornade Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Zappy Tornade
Chevalier Tornade Fût à barbares Zappy
Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Zappy Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Zappy Chevalier
Tornade Électrocution Zappy
Zappy Chevalier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Tornade Chevalier Électro-Dragon
Zappy Tornade
Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon Zappy
Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Chevalier
Chevalier Zappy
Électrocution Électro-Dragon Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade
Chevalier Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Chevalier Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Tornade Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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