Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Excellent !

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Artificière Géant Royal Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 11 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Valkyrie
Géant Royal
Artificière Boule de feu Électrocution Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier Golem d'élixir
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Géant Royal Golem d'élixir

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie
Chevalier
Artificière Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocution
Géant Royal
Golem d'élixir
Boule de feu
Électrocution Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Artificière Électrocution Boule de feu
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électrocution Artificière
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu
Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution Chevalier Valkyrie
Valkyrie Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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