Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux Prince Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Chevalier Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Cochons Royaux
Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Prince
Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cochons Royaux
Prince
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Prince Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Prince
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Chevalier Prince P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Prince
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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