Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Electro Wizard Wizard Royal Hogs Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Knight Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Royal Hogs
Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince
Wizard Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076