Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Sapeurs La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Sapeurs La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Sapeurs Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Sapeurs Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sapeurs La bûche
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Gang de gobelins
Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Sapeurs
La bûche
Artificière Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Électrocution Chevalier d’or
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière La bûche Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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