Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Machine Volante P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Artificière
La bûche
Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Machine Volante
Poison
Gargouilles Artificière Machine Volante
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Géant Royal Machine Volante
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Électrocution Flèches Machine Volante
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Chevalier Artificière Géant Royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Machine Volante

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Artificière Électrocution Flèches Machine Volante
Gargouilles
Chevalier Électrocution Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Électrocution Gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Géant Royal
Machine Volante
Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Artificière Machine Volante
Gargouilles Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Artificière
Gargouilles Électrocution Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Gargouilles Électrocution Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Machine Volante
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Machine Volante
Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Électrocution Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Gargouilles Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante
Gargouilles
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Électrocution Gargouilles Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gargouilles Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Artificière Machine Volante
Artificière Électrocution Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
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