Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Électrocution Gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution
Flèches Zappy Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Bûcheron
Flèches
Électrocution Géant Royal Zappy Bûcheron
Gargouilles
Géant Royal Chauves-Souris Électrocution Bûcheron Zappy
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Électrocution Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Géant Royal Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches
Électrocution Bûcheron Zappy
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Géant Royal
Armée de squelettes
Électrocution Bûcheron Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bûcheron
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Flèches Gargouilles Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Flèches Chauves-Souris Gargouilles Bûcheron
Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Électrocution Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches
Gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
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