Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Bats Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Minions Lumberjack Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Minions Royal Giant Lumberjack
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Lumberjack
Minions
Royal Giant Bats Zap Lumberjack Sparky
Royal Giant
Bats Arrows Minions Zap Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Lumberjack
Bats Zap Arrows Minions Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Minions Royal Giant Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Minions Lumberjack Sparky
Zap
Bats Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows
Zap Lumberjack Sparky
Minions
Bats Zap Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Zap Arrows Minions Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Minions
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Minions
Arrows Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Minions Lumberjack
Bats Minions Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Bats Minions Skeleton Army Zap Arrows Lumberjack
Arrows Minions Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Minions
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Minions Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack Sparky
Sparky Bats Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Zap Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Bats Minions Lumberjack
Sparky Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Minions Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions Sparky
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows Bats Zap Minions
Skeleton Army Sparky Bats Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Bats Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Minions Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Lumberjack
Bats Arrows Minions Zap Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Minions
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Lumberjack Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Minions Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats Minions
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Bats Minions Sparky
Bats Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076