Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Gargouilles
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Foudre Barbares Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Tornade
Gargouilles
Électrocution
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Tornade Gargouilles Foudre
Barbares Armée de squelettes Gargouilles
Foudre Barbares Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tornade Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Barbares
Barbares Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Barbares
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Tornade Électrocution Foudre
Barbares Sorcier Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Électrocution Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Gargouilles Barbares
Barbares Tornade
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Sorcier Foudre
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Foudre
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Foudre
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Foudre Gargouilles Barbares Armée de squelettes Tornade
Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes Foudre Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tornade Foudre
Gargouilles Électrocution Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution Tornade
Foudre
Foudre Barbares
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Gargouilles Tornade
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Tornade
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Gargouilles
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Barbares
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Foudre Gargouilles Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Électrocution Gargouilles Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade
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