Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Barbares d'élite Gardes
La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Gargouilles Canon Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Canon Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gargouilles Gardes La bûche
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Barbares d'élite
Canon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Artificière La bûche Barbares d'élite Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Gardes

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Canon Gargouilles Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche
Gargouilles
Électrocution Canon Artificière La bûche
Canon
Électrocution La bûche Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
La bûche Électrocution Gargouilles Canon Gardes
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Canon Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Canon Artificière La bûche
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Canon Artificière La bûche
Canon Gargouilles Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite La bûche
La bûche Électrocution Gargouilles Canon Artificière Gardes
Gargouilles Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon La bûche
Canon Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Canon Artificière
Gargouilles Gardes Électrocution Canon Artificière La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière
Canon Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche
Électrocution Gargouilles Canon Artificière Gardes La bûche
Barbares d'élite Canon
Électrocution Canon Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Canon Artificière Barbares d'élite
Canon Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche
Électrocution La bûche Gargouilles Canon Artificière Gardes
Canon Barbares d'élite
Gargouilles Canon Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite La bûche
Gardes Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche
Gardes Électrocution Barbares d'élite La bûche
Canon Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution Gargouilles
Gardes Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite La bûche
Canon Gardes
Gargouilles Barbares d'élite Gardes
Électrocution Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite Canon Gardes
Canon Artificière
Barbares d'élite Gardes Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
Gargouilles Électrocution Canon Artificière Barbares d'élite La bûche
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gargouilles
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière Gardes
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
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