Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Zappy
Fût à barbares
Gardes Bûcheron Zappy
La bûche
Gardes Bûcheron Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Gardes Zappy
Foudre
Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Gardes Void Bûcheron Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Gardes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Bûcheron Zappy
Électrocution
Miroir Void Zappy Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Miroir
Électrocution Électro-géant Bûcheron Zappy
Gardes
Électrocution Bûcheron
Void
Électrocution Électro-géant
Électro-géant
Miroir Void Bûcheron Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Miroir Gardes Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Miroir Électro-géant Bûcheron

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Électrocution Bûcheron Zappy
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Gardes Void Bûcheron Zappy
Miroir
Électrocution Bûcheron Zappy
Gardes
Électrocution Bûcheron Zappy
Void
Électrocution
Électro-géant
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Miroir Gardes
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Zappy
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électrocution
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Void
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Gardes
Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Électrocution Gardes Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Void
Électrocution Void Électro-géant Zappy
Zappy Bûcheron
Gardes Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Gardes Électrocution Électro-géant Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électrocution Gardes
Zappy Chauves-Souris Électrocution Gardes Bûcheron
Zappy Bûcheron
Électrocution Électro-géant Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gardes Bûcheron
Électrocution Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Zappy Bûcheron
Chauves-Souris Gardes Électro-géant Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Void Électro-géant Zappy
Void Électrocution Bûcheron
Gardes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gardes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gardes Bûcheron Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Électrocution
Gardes Zappy Chauves-Souris Void Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électrocution Void Chauves-Souris Zappy
Gardes Zappy
Chauves-Souris Gardes Bûcheron Zappy
Électrocution Gardes Void Électro-géant
Gardes Bûcheron Zappy
Électro-géant Zappy
Gardes Électro-géant Zappy Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Zappy
Void Électrocution
Void Zappy
Gardes Void Zappy
Électrocution Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Électrocution
Zappy
Électrocution
Void Électrocution
Chauves-Souris Gardes Void Bûcheron Zappy
Void Électrocution Zappy
Void Électrocution
Void Zappy
Void
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Void Électrocution Zappy
Électrocution Void Électro-géant
Void Zappy
Void
Void Zappy
Électrocution Void
Électrocution Électro-géant Zappy
Void Électrocution Zappy
Void Électrocution Zappy
Void Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Void Électro-géant Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes Void Électro-géant
Void Zappy
Void Électrocution Zappy
Électrocution Void Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes Void
Électrocution
Void Bûcheron Zappy
Électrocution
Void Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Électro-géant Chauves-Souris Gardes Zappy
Chauves-Souris Électrocution Void
Void Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy
Void Zappy
Void
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