Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Électro-sorcier Mousquetaire Chasseur Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Électrocution
Sorcière
Électrocution Mineur
Mineur
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mineur

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Électro-sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Chasseur Sorcière Mineur
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Chasseur
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Mousquetaire
Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Chasseur Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Chasseur Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Chasseur
Mousquetaire Chasseur Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chasseur Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Chasseur Sorcière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Chasseur Mineur
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Chasseur
Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Électro-sorcier
Mineur
Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Électrocution Chasseur
Mineur Électrocution
Mousquetaire Électro-sorcier
Mineur Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Chasseur Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Chasseur Mineur
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Mousquetaire Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Mineur Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Mineur Électro-sorcier
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