Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Jäger Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Musketierin Jäger Hexe
Musketierin
Knall Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Knall
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Knall Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Jäger
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Jäger Elektromagier
Musketierin Jäger Elektromagier Knall Hexe
Knall Musketierin Elektromagier
Jäger Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Knall Jäger Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Knall Jäger Hexe Musketierin Elektromagier
Musketierin Jäger Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Knall Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Jäger Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Musketierin Jäger
Knall Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Knall
Knall Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Knall Jäger
Tunnelgräber Knall
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Jäger Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger Hexe
Musketierin
Knall Musketierin Jäger Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Jäger Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Musketierin Jäger Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Jäger Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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