Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Cabane de barbare Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Recrues Royales Cabane de barbare Archer Magique
La bûche
électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Cabane de barbare
Séisme
Cabane de barbare
Flèches
électro-esprit Recrues Royales
Colis royal
électro-esprit Recrues Royales Guérisseuse armée Archer Magique
Boule de feu
Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique
Poison
Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Recrues Royales Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Fût à barbares Guérisseuse armée Archer Magique Géant Royal Cabane de barbare Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Fût à barbares Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal
Électrocution
électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Géant Royal
Fût à barbares électro-esprit Électrocution Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique
Recrues Royales
Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Guérisseuse armée
Électrocution Géant Royal Recrues Royales Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Cabane de barbare
Électrocution Géant Royal Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Géant Royal
Recrues Royales
Guérisseuse armée
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Cabane de barbare
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Électrocution Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électrocution Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Cabane de barbare Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée
Cabane de barbare Recrues Royales
Recrues Royales Cabane de barbare
Recrues Royales Guérisseuse armée Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Électrocution Archer Magique
électro-esprit Électrocution Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare électro-esprit Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Cabane de barbare Recrues Royales
Recrues Royales Guérisseuse armée Fût à barbares
électro-esprit Électrocution Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Archer Magique
Recrues Royales Cabane de barbare Électrocution Guérisseuse armée
Cabane de barbare électro-esprit Électrocution Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Recrues Royales Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocution Recrues Royales
Cabane de barbare Recrues Royales
électro-esprit Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares électro-esprit Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Guérisseuse armée Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Cabane de barbare Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares
Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Recrues Royales Électrocution Guérisseuse armée Cabane de barbare
Recrues Royales Électrocution Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares
Recrues Royales Cabane de barbare Guérisseuse armée
électro-esprit Électrocution Archer Magique
Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare
Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare
Électrocution Recrues Royales électro-esprit Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Recrues Royales Cabane de barbare
Recrues Royales
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Cabane de barbare
Recrues Royales Cabane de barbare Archer Magique
Recrues Royales électro-esprit Électrocution Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
électro-esprit Électrocution Recrues Royales Guérisseuse armée Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
électro-esprit Électrocution Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Cabane de barbare Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Recrues Royales Cabane de barbare Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
électro-esprit Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Électrocution
Électrocution Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales Cabane de barbare Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Cabane de barbare Fût à barbares
Électrocution électro-esprit Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution électro-esprit
Électrocution Archer Magique
Électrocution électro-esprit Archer Magique
Archer Magique
Électrocution électro-esprit Recrues Royales Cabane de barbare Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution électro-esprit Recrues Royales Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Fût à barbares Archer Magique
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