Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Fût à gobelins Prince ténébreux Princesse Bûcheron
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux Princesse Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Bouliste Princesse Bûcheron
Poison
Princesse
Foudre
Prince ténébreux Bouliste Bûcheron
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Princesse Prince ténébreux Bûcheron Bouliste Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Princesse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Géant Royal Prince ténébreux Bouliste Princesse Bûcheron
Géant Royal
Fût à gobelins Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse Bûcheron
Fût à gobelins
Géant Royal Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution Géant Royal Princesse Bûcheron
Bouliste
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Princesse
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Bûcheron
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Géant Royal
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Électrocution Bouliste Princesse
Bouliste
Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bûcheron
Électrocution Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Prince ténébreux
Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Bouliste Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Princesse
Bouliste Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Prince ténébreux Bouliste Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse Bûcheron
Électrocution Princesse
Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Prince ténébreux
Bouliste Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Électrocution Bouliste Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Bûcheron
Électrocution Princesse
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
Bouliste Princesse
Électrocution Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
Bouliste Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Bouliste Princesse
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Bouliste
Électrocution Princesse
Bouliste Princesse
Électrocution Bouliste Princesse
Électrocution
Bouliste Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse
Électrocution Princesse
Bouliste Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Bouliste Princesse
Bouliste Princesse
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse
Électrocution Bouliste Princesse
Bouliste
Princesse
Bouliste
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse
Électrocution Bouliste Princesse
Électrocution Bouliste Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse
Électrocution
Bouliste
Électrocution
Électrocution Princesse
P.E.K.K.A
Bouliste Princesse
Électrocution Prince ténébreux Princesse
Électrocution Princesse
Prince ténébreux Bouliste Princesse Bûcheron
Électrocution Bouliste Princesse
Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Bouliste Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Prince ténébreux Bouliste Princesse
P.E.K.K.A
Bouliste
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