Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bouliste
Géant Royal
Fût à gobelins Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Géant Royal Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bouliste
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bouliste

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Bouliste
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Bouliste
Sorcier Électrocution
Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Bouliste
Électrocution
Électrocution Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Électrocution
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
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