Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Bowler
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Bowler Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076