Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Suspicious Bush Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Géant Royal Suspicious Bush Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Suspicious Bush Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Suspicious Bush Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Suspicious Bush Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Suspicious Bush Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Suspicious Bush Sapeurs Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Royal Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier
Géant Royal
Électrocution Fantôme royal
Suspicious Bush
Sapeurs
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fantôme royal
Électrocution Géant Royal Sapeurs Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sapeurs Fantôme royal

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer
Géant Royal
Suspicious Bush
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh