Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes
Électrocution
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Sorcier Goblin Curse Gardes
La bûche
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier Goblin Curse Gardes
Foudre
Sorcier Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gardes Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Gardes Tornade Gel Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Goblin Curse Tornade Géant Royal Gardes Gel
Géant Royal
Électrocution Sorcier Gardes Tornade Monk
Sorcier
Tornade Géant Royal
Goblin Curse
Électrocution
Gardes
Électrocution Géant Royal
Tornade
Électrocution Sorcier Géant Royal Gel
Gel
Électrocution Tornade
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 4

Électrocution
Gardes Tornade
Géant Royal
Sorcier
Tornade Gardes Gel
Goblin Curse
Gardes
Électrocution Sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution
Gel
Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution Goblin Curse Monk
Tornade Goblin Curse Gel
Goblin Curse Gardes Monk
Tornade Monk
Tornade Gel Électrocution Gardes
Tornade Électrocution Sorcier Goblin Curse Gel
Électrocution Monk
Goblin Curse Tornade
Gardes Tornade
Goblin Curse Gardes Électrocution Sorcier Tornade Gel
Électrocution Sorcier Goblin Curse Tornade
Électrocution Sorcier Goblin Curse Gardes Gel
Sorcier Électrocution Goblin Curse Gardes Tornade Gel
Goblin Curse
Tornade Monk Électrocution Goblin Curse Gel
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Gardes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Gel Goblin Curse Gardes
Goblin Curse Tornade
Sorcier Goblin Curse Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution
Électrocution Sorcier Monk
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution Tornade Monk
Goblin Curse Gardes
Sorcier Électrocution Goblin Curse Tornade Gel Monk
Gardes
Goblin Curse
Électrocution Gel Tornade Monk
Goblin Curse Gardes
Gardes
Monk Électrocution Gardes Tornade
Sorcier Goblin Curse Gardes
Sorcier Goblin Curse
Gardes Électrocution Tornade Gel Monk
Électrocution Sorcier Goblin Curse Gel
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel Monk
Monk Électrocution Goblin Curse Tornade
Gardes Gel
Sorcier Électrocution Goblin Curse
Sorcier Électrocution Goblin Curse Tornade Gel Monk
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Goblin Curse Tornade Gel
Monk Électrocution Sorcier Tornade
Gardes Tornade
Monk Électrocution Sorcier Tornade
Monk Électrocution Sorcier Goblin Curse Tornade
Gel Monk
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Monk Tornade Gel
Électrocution Sorcier Monk
Électrocution Sorcier Goblin Curse Tornade Monk
Monk
Sorcier Tornade
Tornade Monk
Électrocution Monk
Électrocution Goblin Curse Tornade Gel Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Monk
Électrocution Sorcier Tornade Monk
Électrocution Goblin Curse Tornade
Électrocution Sorcier Goblin Curse Tornade
Électrocution Sorcier Gardes Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel Monk
Sorcier Goblin Curse Monk
Électrocution Gardes Gel
Électrocution Sorcier Goblin Curse Tornade Monk
Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier
Monk Électrocution Tornade
Électrocution Gardes Tornade Gel
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Gel Monk
Sorcier Monk
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