Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Void Boule de feu Sorcier Géant Royal Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Void Boule de feu Sorcier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Void P.E.K.K.A Géant Royal Méga Chevalier
Géant Royal
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Void
Barbares d'élite
Électrocution Géant Royal Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Électrocution Géant Royal
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Void P.E.K.K.A
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Void
Électrocution Boule de feu Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Void P.E.K.K.A
Boule de feu Void Électrocution Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void
Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Void Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Void
Void Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Void Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Void
Boule de feu Void
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Void Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Void Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Void
Void
Électrocution Boule de feu Void
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Void Électrocution Sorcier
Boule de feu Void Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Void Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Void
Barbares d'élite Boule de feu Void
Void Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Void Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Void
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Void Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Void
Void Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
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