Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcier Géant Royal Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Fût à gobelins Foudre Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Géant Royal Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Foudre
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Géant Royal Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Foudre
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Foudre Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Foudre
Sorcier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite Foudre
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Foudre Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution
Foudre
Foudre
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre Électrocution Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Barbares d'élite Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Armée de squelettes
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Sorcier
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