Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Foudre Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Mamie sorcière
Rage
Gobelin géant Électro-sorcier Mamie sorcière
Gardes
Électrocution
Foudre
Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Rage Foudre Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage Gobelin géant
Mamie sorcière
Électrocution Rage Gobelin géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Rage
Gardes
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre Électro-sorcier Électrocution
Foudre Électrocution Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Foudre Électro-sorcier
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Foudre
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Foudre Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
Mamie sorcière Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Foudre Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin géant
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
Gardes Électro-sorcier Électrocution Foudre Gobelin géant P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Électrocution Électro-sorcier
Foudre Gobelin géant
Foudre Gardes
Électrocution
Mamie sorcière Électrocution Gobelin géant
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gardes Électro-sorcier
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Électrocution Mamie sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Foudre Électro-sorcier Gardes
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Gardes
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
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