Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Tour à bombes Machine Volante Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Chevaucheur de cochon Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Machine Volante
Bélier de combat
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Tour à bombes
Machine Volante
Électrocution Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Machine Volante Roquette
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Bélier de combat Machine Volante

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Tour à bombes Machine Volante Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bélier de combat
Tour à bombes
Électrocution Armée de squelettes
Machine Volante
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Roquette
Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Machine Volante
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Machine Volante
Roquette Électrocution Tour à bombes Machine Volante
Roquette Électrocution Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Roquette
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Électrocution Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes Machine Volante Roquette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tour à bombes Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Roquette Électrocution Tour à bombes Machine Volante
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Machine Volante Roquette P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Machine Volante Roquette
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante
Machine Volante Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Électrocution Machine Volante
Électrocution Roquette Machine Volante
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Électrocution Machine Volante Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution Machine Volante
Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante Roquette
P.E.K.K.A
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