Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Barbares Fût à gobelins
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Barbares Fût à gobelins
Poison
Artificière Barbares
Foudre
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme Fût à gobelins Poison Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Séisme Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige
Séisme Électrocution Artificière Barbares Fût à gobelins Poison
Flèches
Électrocution Séisme Fût à gobelins
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Fût à gobelins
Barbares
Méga Boule de Neige
Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Barbares Séisme Poison
Méga Boule de Neige
Électrocution Artificière Barbares Séisme Poison
Flèches
Électrocution Barbares
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Barbares
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Fût à gobelins
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière
Barbares Électrocution Artificière
Barbares Méga Boule de Neige
Barbares Artificière
Flèches Artificière Barbares Séisme Poison
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Méga Boule de Neige Électrocution Flèches Artificière Poison
Séisme Électrocution Flèches Barbares Poison
Barbares
Méga Boule de Neige Artificière Barbares
Barbares Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Poison
Barbares Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Barbares Séisme Poison
Barbares
Barbares Électrocution Méga Boule de Neige
Barbares Flèches Artificière Poison
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Barbares
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme Poison Artificière Barbares
Barbares
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Barbares Séisme Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares
Barbares
Flèches Artificière Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Barbares
Barbares
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Barbares Poison
Barbares
Barbares
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Barbares Poison
Barbares
Artificière Barbares
Barbares Électrocution Artificière Poison
Flèches Poison Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Barbares Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Séisme Flèches Poison
Séisme Flèches Artificière Barbares Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches Artificière Séisme Poison
Flèches Séisme Poison Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Poison Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Poison
Artificière Poison Électrocution Flèches Séisme
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Séisme Poison Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Flèches Artificière Poison
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison
Séisme Flèches Artificière Poison
Méga Boule de Neige Flèches Séisme Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme Poison
Séisme Poison
Méga Boule de Neige Flèches Poison
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Barbares Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme Poison
Flèches Artificière Poison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Poison
Poison Électrocution Flèches Artificière
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Poison
Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Séisme Poison
Électrocution Séisme Barbares
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Séisme Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Poison
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Poison
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Poison
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