Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Rage Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Méga Boule de Neige Rage Tornade Boule de feu Gel Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Méga Boule de Neige Rage

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Tornade Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
Électrocution Boule de feu Miroir Tornade
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Méga Boule de Neige Gel
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Électrocution Boule de feu Méga Boule de Neige Roquette Tornade Gel
Rage
Tornade
Électrocution Boule de feu Roquette Méga Boule de Neige Miroir Gel
Gel
Électrocution Boule de feu Miroir Tornade

Synergies de défense 7 3

Électrocution
Boule de feu Miroir Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige
Miroir Électrocution
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Gel
Roquette
Tornade
Miroir
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Rage
Tornade
Boule de feu Roquette Miroir Électrocution
Gel
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Boule de feu
Électrocution
Roquette Tornade Méga Boule de Neige Gel
Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Tornade Gel Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Roquette Tornade Électrocution Boule de feu Gel
Roquette Électrocution Boule de feu
Tornade
Tornade Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Roquette Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel Boule de feu
Tornade
Méga Boule de Neige Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Roquette
Électrocution Roquette
Roquette Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Roquette Boule de feu
Électrocution Roquette Gel Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Roquette Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Tornade Gel
Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Tornade
Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Roquette Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Roquette
Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Boule de feu
Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Boule de feu Roquette Électrocution Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Méga Boule de Neige Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette
Électrocution Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu
Électrocution Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Gel
Boule de feu
Boule de feu Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel
Boule de feu Roquette
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