Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Ballon
Boule de feu
Sorcier Ballon
Poison
Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Rage Gardes Géant Sorcier Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Méga Boule de Neige Rage Gardes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Ballon Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Ballon Électrocution Géant
Géant
Électrocution Rage Méga Boule de Neige Sorcier Roquette Gardes Ballon
Sorcier
Géant Rage Ballon
Roquette
Géant
Rage
Géant Ballon Sorcier
Gardes
Électrocution Géant
Ballon
Électrocution Méga Boule de Neige Rage Géant Sorcier

Synergies de défense 0 5

Électrocution
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocution Sorcier Gardes
Géant
Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes
Roquette
Rage
Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Sorcier
Électrocution
Roquette Méga Boule de Neige
Gardes
Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Roquette Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution
Gardes Méga Boule de Neige
Gardes Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Gardes
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Sorcier Méga Boule de Neige Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Roquette
Gardes Électrocution Roquette
Roquette Gardes Électrocution
Gardes
Sorcier Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Roquette Gardes
Électrocution Roquette Méga Boule de Neige
Gardes
Gardes
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Gardes
Roquette Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électrocution Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige
Roquette
Roquette Gardes
Sorcier Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Roquette
Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Roquette Méga Boule de Neige Gardes
Roquette Électrocution Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Roquette
Roquette Méga Boule de Neige
Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Sorcier Roquette
Méga Boule de Neige Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Roquette
Roquette Méga Boule de Neige Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Roquette Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Roquette Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Roquette
Électrocution Roquette Méga Boule de Neige
Roquette Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Roquette Gardes
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Sorcier Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige Roquette
Sorcier Roquette
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