Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bélier de combat Électro-géant Dragon de l'enfer Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Bélier de combat Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Recrues Royales Bélier de combat
La bûche
Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Recrues Royales
Foudre
Bélier de combat Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bélier de combat Électro-géant Dragon de l'enfer Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Maître Mineur Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Méga Boule de Neige Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Recrues Royales Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électrocution Maître Mineur
Recrues Royales
Électrocution Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Bélier de combat
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales
Chevaucheur de cochon
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Recrues Royales Dragon de l'enfer Maître Mineur
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales
Dragon de l'enfer Électrocution Recrues Royales
Méga Boule de Neige Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution Recrues Royales Électro-géant
Dragon de l'enfer Maître Mineur Recrues Royales
Méga Boule de Neige Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-géant
Dragon de l'enfer Électrocution Méga Boule de Neige
Recrues Royales Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-géant Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Méga Boule de Neige Électro-géant
Dragon de l'enfer Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Électrocution Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électro-géant Électrocution Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Maître Mineur Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution Recrues Royales Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-géant
Recrues Royales Électro-géant Électrocution Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-géant Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige
Électro-géant Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-géant
Recrues Royales
Électrocution Électro-géant Méga Boule de Neige Recrues Royales
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Recrues Royales Électro-géant
Dragon de l'enfer
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