Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Valkyrie
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Zappy
Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale
Électrocution Sorcier Zappy
Valkyrie
Électrocution Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Valkyrie Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Pierre tombale Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Électrocution Pierre tombale Sorcier
Électrocution Valkyrie Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Sorcier
Électrocution Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Électrocution Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Pierre tombale
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Valkyrie Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Sorcier Pierre tombale
Zappy
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Zappy
Électrocution Valkyrie Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Zappy
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Électrocution Valkyrie
Valkyrie Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Électrocution
Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Électrocution Valkyrie Zappy
Sorcier Électrocution
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Valkyrie Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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