Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Void Bébé dragon Gel Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Void Bébé dragon

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Void Ballon P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Bûcheron
Tornade
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Gel Ballon
Void
Électrocution Ballon
Bébé dragon
Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Tornade Void Bébé dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Tornade Void Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon
Void
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Bébé dragon
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Void Gel
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Void Bébé dragon Gel
Électrocution Void Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gel
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Bébé dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel
P.E.K.K.A Void Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Void Gel P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Void
P.E.K.K.A Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Gel P.E.K.K.A
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Bébé dragon Gel
Void Électrocution Tornade Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Gel
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel
Void Électrocution Tornade
Tornade Void Bûcheron
Void Électrocution Tornade
Void Électrocution Tornade Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Gel
Void Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Tornade Void
Void Tornade
Électrocution Void Bébé dragon
Électrocution Tornade Gel Bébé dragon
Void Électrocution Tornade Bébé dragon
Void Électrocution Tornade Bébé dragon
Void Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Void Bébé dragon
Électrocution Void Gel
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Gel
P.E.K.K.A
Électrocution Void Gel
Électrocution Tornade Bébé dragon
Gel
Void Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bébé dragon Gel
Électrocution Tornade Void
Void Électrocution Tornade Bébé dragon Gel
P.E.K.K.A
Void
Void
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