Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Valkyrie Bélier de combat Arc-X Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Arc-X Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Arc-X Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bélier de combat Arc-X
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Arc-X Archer Magique
La bûche
Suspicious Bush Bélier de combat Chevaucheur de cochon Arc-X
Séisme
Chevaucheur de cochon Arc-X
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Suspicious Bush Bélier de combat Chevaucheur de cochon Arc-X Archer Magique
Poison
Suspicious Bush Arc-X Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Arc-X Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Valkyrie Bélier de combat Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Suspicious Bush Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Suspicious Bush Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Arc-X Valkyrie Archer Magique
Suspicious Bush
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Bélier de combat Arc-X Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Arc-X
Électrocution Valkyrie
Électro-géant
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Électrocution
Valkyrie Arc-X Archer Magique
Suspicious Bush
Valkyrie
Électrocution Arc-X Archer Magique
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Arc-X
Électrocution Valkyrie
Électro-géant
Archer Magique
Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Arc-X Archer Magique
Électrocution Valkyrie Arc-X
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Arc-X
Électrocution Valkyrie Arc-X Archer Magique
Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Valkyrie Arc-X Électro-géant Archer Magique
Arc-X
Valkyrie
Valkyrie Électrocution Arc-X Électro-géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Arc-X
Valkyrie Électrocution Arc-X Archer Magique
Arc-X
Électrocution Arc-X Électro-géant
Valkyrie Arc-X
Valkyrie Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Arc-X Électro-géant
Électrocution Valkyrie Arc-X Archer Magique
Électrocution Valkyrie
Valkyrie Électrocution Arc-X
Valkyrie
Électro-géant Électrocution Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Arc-X Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Électro-géant
Valkyrie
Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Électrocution Valkyrie Arc-X Archer Magique
Valkyrie Électrocution Électro-géant Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Arc-X
Électrocution Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électro-géant Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Arc-X Électrocution Archer Magique
Électrocution Arc-X
Arc-X
Électrocution Valkyrie Arc-X Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Électrocution Arc-X Archer Magique
Arc-X Électrocution Archer Magique
Archer Magique Arc-X
Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Valkyrie Arc-X Électro-géant Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution Électro-géant Valkyrie Archer Magique
Arc-X Électrocution Archer Magique
Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Arc-X Électro-géant Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Arc-X Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Arc-X Électro-géant Archer Magique
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