Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcière
Poison
Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Golem d'élixir Void Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Void Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage Électrocution Miroir Sorcière
Valkyrie
Électrocution Sorcière
Miroir
Électrocution Golem d'élixir
Rage
Golem d'élixir Sorcière
Void
Électrocution
Sorcière
Rage Électrocution Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Valkyrie Void Sorcière
Golem d'élixir
Valkyrie
Électrocution Miroir Sorcière
Miroir
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Void
Électrocution
Sorcière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Void
Électrocution Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Void
Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Void Sorcière
Électrocution Valkyrie Void Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcière
Électrocution Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Valkyrie Void Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Void Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Void
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Valkyrie
Void Électrocution
Void
Valkyrie Void
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Void Électrocution
Void
Void Électrocution Valkyrie
Void Électrocution
Void
Void
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Void Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Void Électrocution Sorcière
Void Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Void Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Void Sorcière
Void
Void Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Void
Méga Chevalier
Électrocution Void Sorcière
Électrocution Sorcière
Void Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Void Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution Sorcière Méga Chevalier
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