Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ballon Pêcheur
Électrocution
Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Pêcheur Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Pêcheur Valkyrie Électro-sorcier Ballon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Pêcheur Valkyrie

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Valkyrie Pêcheur Méga Chevalier
Valkyrie
Ballon Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Rage
Ballon Électro-sorcier
Ballon
Électrocution Valkyrie Rage Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Rage Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur
Valkyrie
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Rage
Ballon
Pêcheur
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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